石猴授徒牌子是哪个环节给的
今儿个咱来聊聊俺捣鼓“石猴授徒”这事儿的全经过。俺也是两眼一抹黑,啥也不懂,就凭着一股子愣劲儿往前冲。
摸索阶段
俺就到处找资料,想看看别人咋弄的。网上那些个信息,真叫一个乱,看得人头昏脑涨。不过俺还是从里头扒拉出点儿有用的物品,比如:
- 有人提到啥“解谜探险”,
- 还有人说要搞啥“战斗挑战”,
- 更有人整个“精细场景设计”。
俺琢磨着,这些个物品,八成就是“石猴授徒”的核心玩法。可光知道这些还不够,还得把它们给串起来,弄成一个完整的物品。
动手操作
想明白大概路线,俺就开始动手。先从最简单的“角色设定”开始。既然是“石猴授徒”,那肯定得有个石猴,还得有个师父,对?俺就照着这个思路,开始捏角色。
石猴嘛得活泼好动,有点儿小聪明,但有时候也爱犯迷糊。师父,得稳重老成,有真本事,但平时不咋爱显摆。俺一边琢磨,一边动手画,画改,改画,反反复复折腾好几回,总算是把这两个角色的形象给定下来。
角色有,接下来就是“场景设计”。俺寻思着,这场景不能太单调,得有点儿特色。既然是“石猴”,那肯定得有山有水,还得有点儿花花草草。于是俺就开始画场景,先画个大概的轮廓,接着再一点点往里头填细节。这经过,可真是费俺不少功夫。
场景弄好,就该琢磨“解谜探险”和“战斗挑战”。俺先是设计一些简单的谜题,比如让石猴找物品、开机关啥的。接着,又设计一些战斗关卡,让石猴跟一些小妖怪打架。这些个物品,俺都是一边做一边试,感觉不对劲就改,直到自己觉得满意为止。
反复测试与完善
等把这些物品都弄得差不多,俺就开始从头到尾地体验。这一体验,可就发现不少难题。比如,有些谜题太难,有些战斗关卡又太简单,还有些地方的场景看起来怪怪的。这些难题,俺都一一记下来,接着逐个进行修改。
就这样,俺反反复复地测试、修改,再测试、再修改,一直折腾好多少礼拜。总算是把“石猴授徒”给弄得像模像样。虽然跟那些个大制作比不,但俺自己还是挺满意的。毕竟这是俺从头到尾一点点捣鼓出来的,里头可都凝结着俺的心血。
这回的分享就到这儿。希望俺的这点儿经验,能给大伙儿带来点儿启发。下回,咱再接着聊别的!